Prince of Persia: Las dos Coronas

Desarrollado por Ubi Soft en 2005 es la tercera parte de los Prince of Persia modernos que se desarrollaron como remake de los clasicos de Jordan Mechner en la decada de los ochenta.

Despues de una primera parte (Las Arenas del tiempo) bastante buena y de una segunda (El Alma del Guerrero) bastante mala con cambios y decisiones de diseño que aun no me explico,esta tercera parte (Las dos Coronas) que cierra la trilogia de “Las arenas del tiempo” es una vuelta a los origines desechando caracteristicas de la segunda, no llega al nivel de “Las arenas…” pero casi, casi.

La trama continua directamente desde “El alma del guerrero”, matamos al Dahaka y volvemos con Kaileena a Babilonia, cuando estamos llegando nos percatamos con horror de que la ciudad esta bajo asedio por unas fuerzas misteriosas, hunden el barco en el que viajamos y capturan a la princesa. Nuestro cometido, en un principio, sera liberarla.

El juego como ya ocurria en los anteriores nos coloca en posicion rapidamente y es en los comienzos cuando notamos las similitudes en el diseño con la primera parte, hay un narrador que nos va contando las diversas peripecias del principe, la musica vuelve a tener acordes orientales y no ese heavy metal/rock que dañaba los timpanos y no pegaba nada con la ambientacion, el tono de los graficos es mucho menos oscuro y hay mas variedad de escenarios ademas de que ya no nos hacen pasar 5 o 6 veces por los mismos escenarios como ocurria en “El alma del guerrero” y aparecen personajes conocidos de la “Las arenas…”. Parece que Ubi soft fue consciente de sus errores.

El juego, por lo demas, se basa en la misma idea de combates/plataformas/puzzles, sin embargo en esta tercera parte se han reducido los combates, los puzzles casi han desaparecido (solo hay dos en todo el juego) y las plataformas han aumentado considerablemente. Cambios pocos, el nuevo sistema de muerte rapida que agiliza los combates y nos hace pensar un poco ya que tendremos que buscar en el escenario la manera de poder hacerles a los enemigos este tipo de ataques, especialmente con los jefes finales funciona estupendamente y las carreras de cuadrigas que solo hay dos en todo el juego y le dan una cierta variedad.

En lineas generales es un juego muy facil ya que lo que mas hay son plataformas y los combates con el añadido de la muerte rapida se simplifican bastante. Solamente en los enfrentamientos con los jefes sudaremos un poco y con las carreras de cuadrigas en caso de que no se nos den bien los juegos de conduccion.

Por lo demas es un juego muy recomendable que supera con creces a la segunda parte pero que no llega a los niveles de la primera por la reduccion drastica de puzzles, el equilibrio conseguido en “Las arenas del tiempo” entre los elementos esenciales de esta saga combates/puzzles/plataformas no lo volvio a conseguir Ubi Soft.

Enlace: PoP: Las dos Coronas

Publicado en on Diciembre 29, 2006 at 3:54 pm Dejar un comentario

Revision Dreamfall: The Longest Journey

Os pongo una revision de este juego que escribi hace unos meses en Clan Dlan. Ya me direis si estais o no de acuerdo con mi opinion.

Corria el año 2000 cuando Funcom y FX Interactive nos sorprendian con una de las mejores aventuras graficas de los ultimos años, The Longest Journey, ahora, despues de seis largos años nos llega su continuacion, Dreamfall esta vez distribuida por Friendware. Veamos si mantiene el nivel o, sin embargo, han tropezado.

Graficamente es bastante malote para la actualidad sin embargo es el ejemplo perfecto de como con una mala calidad grafica se pueden hacer peliculas preciosas, porque los escenarios, ambientes y demas por las que transcurre la pelicula son muy variados y algunos dejan con la boca abierta.

La musica es muy bonita y variada, sobresale especialmente la que suena en el menu principal y en los momentos mas algidos y dramaticos. El doblaje no es tan bueno como el de TLJ pero esta bien, especialmente me ha gustado la voz que le han elegido a April, sin embargo, algunas voces se repiten mas de la cuenta. Los dialogos son muy extensos pero a diferencia de TLJ, que daba mucha informacion irrelevante pero diferente, en Dreamfall en un mismo dialogo se da la misma informacion repetida haciendo que los dialogos sean largos pero artificialmente. Un punto mas o menos interesante es que en los dialogos podremos elegir si respondemos “amenazadoramente”, “suplicando”, “razonadamente”, etc. hay varias opciones, es realmente un adorno porque luego todas las opciones llevan a lo mismo pero es un detalle a agradecer.

El control del personaje es bastante malo y es necesario hacer algunos ajustes antes de sentirnos medianamente comodos con el pero como siempre uno se acaba aconstumbrando, el “focus field” se acaba convirtiendo en una herramienta imprescindible, como el personaje se controla tan mal cuanto menos lo movamos mejor, asi que usaremos muchisimo el FF que no es mas que un sustituto del raton en las aventuras graficas de toda la vida cuando al entrar en un nuevo escenario buscabamos con el puntero los “puntos calientes”. Una utilidad del FF es que podremos resolver algunos puzzles de maneras diferentes si lo utilizamos o no y escuchar la conversacion de varias personas sin necesidad de acercarnos a ellas porque de hacerlo dejarian de hablar. Sobre los elementos “modernos” que incluye la pelicula, es decir, la lucha y el sigilo, decir que la lucha es de lo mas simple y estupido que he visto en bastante tiempo, tenemos tres botones, uno para ataques leves, otro para ataques fuertes y por ultimo uno para bloquear pero con pulsar una y otra vez continuamente cualquiera de los dos botones de ataque acabareis con el contrario, por suerte hay muy poquitas luchas. Sobre el sigilo decir que es inexistente, tan solo dos veces tuve que ponerme en “modo sigilo”, el resto de ocasiones bastaba con esquivar a los guardias/robots/monstruos y se puede hacer sin ponerse sigiloso.

Los puzzles, simples y absurdos. Un ejemplo, estamos en una habitacion y tenemos los siguientes objetos, un trapo sucio, un palo de madera, gasolina y un encendedor y al fondo hay un pasillo oscuro oscurisimo. Sin comentarios. Ademas hay muchos de lleva el objeto A al personaje B que te dara el objeto C para que se lo lleves al personaje D, mucha caminata al estilo Syberia. Hay dos minijuegos medianamente interesantes pero que casi no se usan como pasa con el sigilo y las luchas ¿Para que meteran elementos que luego no se usan?

Nos acercamos a lo mejor de la pelicula, el argumento y los personajes, que os adelanto, desgraciadamente siendo muy buenos ambos apartados, no alcanzan por determinados causas el alto nivel de TLJ.

Los personajes, hay que hacer una distincion en los personajes jugables y los secundarios. Empezare diciendoos que aunque siempre se ha dicho que Dreamfall tenia tres personajes jugables es mentira y gorda. A Kian el monje-guerrero-apostol lo manejamos un total de…..10-15 minutos, no, no, no exagero nada, esto es lo que hay. Tanto a Zoe como a April si que las manejaremos mucho mas, sobretodo a Zoe, la protagonista de la pelicula. Los personajes principales son bastante peores que los secundarios, solo April se salva.

Kian es un personaje bastante plano, tipico y topico (es una suerte manejarlo tan poco tiempo, creerme), paladin de su fe que se da cuenta que lo que defiende es realmente a los malos y bla bla bla. Visto una y mil veces.

Zoe es exactamente igual que la April Ryan de TLJ, punto por punto, forma de pensar, comentarios, etc. hasta la voz que le han puesto se le parece mucho. Y como todas las copias no le llega a la suela de los zapatos al original.

April es otra vez el mejor personaje de la pelicula, ha cambiado mucho respecto a TLJ pero durante la pelicula se nos explican las razones de ese cambio y son logicas por lo que la evolucion del personaje queda natural. Es el mas interesante y al que mas gusta manejar. Como dije mas arriba tiene el mejor doblaje de todo el juego que le va como anillo al dedo, desde mi punto de vista, claro.

Pasando a los personajes secundarios decir que hay una cantidad de personajes de TLJ bastante grande y lo mejor es que estan perfectamente introducidos, tienen un papel bien definido (unos mas importantes que otros, claro), vamos que no los han metido por meterlos, no son simples “guiños”. Aparecen casi todos los personajes secundarios mas importantes de TLJ, se echa de menos a algunos pero muy poquitos. Lo mismo se puede decir de algunos escenarios emblematicos que vuelven a hacer su aparicion, eso si, muy cambiados. Tambien hay personajes nuevos muy interesantes y con gran carisma.

Pasemos al argumento, sin duda, lo mejor de la pelicula. A diferencia de TLJ que tardaba en arrancar los problemas de Zoe comienzan enseguida y rapidamente nos metemos en una intriga muy buena, interesante y sobre todo muy bien narrada, giros argumentales, sorpresas, momentos dramaticos, vamos todos los aspectos que convierten en excelente el argumento de esta pelicula. Sin embargo…tiene dos puntos negros, el primero es que no hay final, si, si, NO hay final. De repente el juego se acaba y ya esta. Es una historia partida a la mitad, lo que se nos narra en esta parte es simplemente el prologo, lo gordo viene despues, en la continuacion (que espero que la hagan sino menuda *ejem* *ejem* dejarnos a la mitad). A mi no me parece malo que si la historia es muy larga o densa se distribuya en varias partes pero es que Dreamfall acaba de una manera demasiado brusca, nos deja con TODAS las dudas y no resuelve ninguna de las que traiamos de TLJ. El otro punto negro del argumento es que o se ha jugado a TLJ o no os enterareis de nada, se nombran un monton de conceptos del original que sino sabeis que son es imposible disfrutar bien de la pelicula (centinela, reino del guardian, guardian, el equilibrio, dragones, etc). En Dreamfall no se explican. Por un lado es comprensible porque la carga argumental que tenia TLJ era muy grande pero podrian haber puesto un video-resumen o algo parecido como, por ejemplo, en Syberia II.

Otro aspecto mejorable es la traduccion de algunas palabras que no se ha hecho como en TLJ, por ejemplo, “El equilibrio” es ahora “La balanza”. No es grave y es hasta comprensible porque los traductores son distintos pero es molesto en ocasiones y tambien podrian haberse fijado un poco en la tradu de TLJ. Demuestran algo de dejadez.

Y para el final dejo el fallo mas grave, algunos os habreis dado cuenta ya porque lo he repetido unas cuantas veces, y es que Dreamfall NO es un juego, es una pelicula. La cantidad de escenas de corte y videos es gigantesca, no es nada exagerado que en una hora de juego realmente se juegue durante 20 minutos y los 40 restantes se este mirando a la pantalla. Un ejemplo es el “pseudofinal” que debe ser el de mayor duracion de la historia, 15-20 minutos. Flipante.

Creerme por el bien de vuestro bolsillo que si comprais Dreamfall por el “juego” os llevareis un gran fiasco, es una pelicula de 45 euros, muy buena, excelente pero una pelicula. El aspecto “juego” es simple, ramplon, no vale nada, lo que hace que no estemos ante uno de los peores juegos jamas desarrollados es el argumento y la manera de contarlo.

En resumen, a mi Dreamfall me ha gustado porque tanto el argumento como los personajes son muy buenos (salvo los personajes principales, Zoe y Kian), la mejor historia que he disfrutado en años, a la par en calidad con el de TLJ y Planescape: Torment, una maravilla, pero como juego….es bastante malo.

Si no he puesto nota es porque nunca me han gustado, siempre he creido que con un buen comentario el lector se hace una idea clara sobre los aspectos positivos y negativos del juego.

Enlaces: Revisiones Clan Dlan

Publicado en on Diciembre 16, 2006 at 12:19 pm Comentarios (4)

Traduccion de The Elder Scrolls III: Tribunal

Los chic@s de Clan Dlan anunciaron el pasado 9 de diciembre la finalizacion de una de las traducciones mas costosas entre las que se han embarcado ya que habia que hacerla compatible con la excelente traduccion de TES III: Morrowind realizada por Josseh y Eiduk, TES III: Tribunal.

Aunque es la BETA 3, en principio, tanto la trama principal como muchas misiones secundarias ya han sido testeadas por lo que muy posiblemente sea la version final. Enhorabuena a todos los que han trabajado en esta traduccion.

Ahora solo queda Bloodmoon para tener todos los juegos The Elder Scrolls III en perfecto castellano.

Enlace: Clan Dlan
Enlace: Morrowind en Castellano

Publicado en on Diciembre 15, 2006 at 3:46 pm Dejar un comentario

Ofertas Vs Novedades

Vivimos en una sociedad tremendamente consumista donde comprar “lo nuevo” es algo (casi) imprescindible para nuestra felicidad o bienestar, o eso se nos inculca desde pequeños a traves de los medios de comunicacion, sociedad, campañas de publicidad, etc, etc.

No pretendo hablar sobre los aspectos positivos y negativos de este sistema economico y social en el que vivimos, ya hay muchisimas webs que se ocupan de ello y gente con muchos mas conocimientos ademas de que no entraria en la tematica de este blog.

De lo que si me gustaria hablaros es de la “fiebre” por las novedades que se vive en el mundo de los juegos de PC cuando si esperas unos meses puedes conseguir ese mismo juego por menos de la mitad de precio y otras ventajas ¿Es realmente tan importante jugar AHORA a ese juego?¿Vas a ser mas guapo, feo, bajo, gordo, alto, te van a aumentar el sueldo o te van a despedir del trabajo dependiendo de si juegas o no AHORA a ese juego? Para mucha gente da la sensacion de ser cuestion de vida o muerte.

Sin embargo las ventajas de ser paciente y esperar las ofertas son numerosas y a continuacion van algunas de ellas:

1.- Economicas. Esta es la ventaja mas evidente y es que ahorrarse mas del 50% del precio de un juego como minimo, le atrae a cualquiera pero sobre todo no os olvideis de que al no jugar a lo ultimo el hardware tampoco tiene que serlo por lo que comprareis los componentes a mas bajo precio que si jugarais con novedades. Descubrireis un mundo de tarjetas graficas a 100-150 euros o menos y no 600 euros.

2.- Adios a los bugs. Es bien sabido que los juegos salen al mercado con una cantidad ingente de bugs que los compradores de novedades sufren una vez tras otra, mas bien parecen los betatesters del juego. Si sois habituales de las ofertas olvidaos de los bugs, en los meses en que tarda el juego en aparecer en oferta ya han salido los parches necesarios para solucionarlos. Jugareis al juego como deberia haber salido “de fabrica”.

3.- Cantidad de mods. En el tiempo en que el juego sale en oferta a la comunidad modder le ha dado tiempo de sobra a sacar numerosos mods y sobre todo complejos, que cambien la experiencia de juego, por lo que nada mas comprar el juego en oferta tendreis gran cantidad de mods que elegir. Incluso hay mods que practicamente se hacen imprescindibles desde el principio porque solucionan o mejoran caracteristicas del juego que a los desarrolladores no les quedo demasiado bien. Por otra parte las compañias, en algunos casos, no sacan las herramientas de edicion nada mas salir el juego, sino unos meses despues, por lo que si sois modders y lo que os gusta es hacer mods ¿para que tener el juego antes de que salgan las herramientas?

4.- Compras mas seguras. Si esperais unos meses y leeis opiniones de gente que haya jugado os hareis una idea mas fidedigna de las aspectos positivos y negativos del juego ademas de que con el tiempo juegos que parecen imprescindibles y van a cambiar el mundo de los juegos luego resultan que no es para tanto, os ahorrareis comprar juegos mediocres y acertareis mucho mas en las compras.

5.- El tiempo de espera. A diferencia de lo que se suele pensar la mayoria de los juegos no tardan ni un año en bajar de precio, por lo que estareis jugando casi en el mismo año en que salio. Dos ejemplos recientes, El Padrino: El juego salio en Marzo 2006 a 50 euros y en Noviembre 2006 ya vale 20 euros, Prey que salio este verano a 50 euros desde Noviembre se puede conseguir por 20 euros. Estos son casos extraordinarios, lo normal son 10-12 meses hasta que bajen de precio. Por supuesto tambien hay excepciones de lo contrario como los juegos de Atari que tardan un par de años en rebajarse…menos mal que tenemos el mercado de segunda mano.

Estas son algunas de las ventajas de las ofertas frente a las novedades, como veis son mucho mas “materiales”, mas tangibles que el unico aspecto positivo que le veo a comprar novedades que es el jugar a lo ultimo, una ventaja mas “espiritual”.

Publicado en on Diciembre 4, 2006 at 11:11 am Comentarios (4)

Full Throttle

Otra aventura grafica de LucasArts que puedo añadir al “curriculum” de juegos pasados. Esta vez ha sido Full Throttle desarrollado en 1995.

Para empezar os remito al primer parrafo de mi post sobre The Dig donde explico que busco en una aventura grafica, que no suele ser lo mismo que la mayoria.

Full Throttle presenta una trama simple pero muy bien contada (el enesimo ejemplo de que lo importante en una trama no es el “qué” se cuenta sino el “cómo” se cuenta), deberemos impedir que un directivo sin escrupulos se haga con el control de la unica empresa de motocicletas que existe y no la convierta en una fabrica de minifurgonetas. Como veis el toque de humor de LucasArts esta presente desde la premisa argumental. La trama consigue su objetivo de atraparte y logra que tengas interes en saber que va a ocurrir a continuacion.

Los personajes es uno de los puntos que mas me ha gustado de esta aventura, no hay muchos personajes pero todos tienen una gran carisma y personalidad, empezando por el protagonista, Ben, hasta el vendedor del estadio con el que personalmente me rei bastante. Los dialogos son muy graciosos, dando la informacion justa y sin cansar.

La BSO es genial, rockera y ambienta excelentemente, especialmente buena es la que suena en la introduccion, las voces (en ingles) estan perfectamente caracterizadas y en lo personal me ha gustado especialmente escuchar la voz de Mark Hamill como el malo del juego. Graficamente es una autentica pelicula de animacion, es sorprendente ver como han ido evolucionando las aventuras de LucasArts en el aspecto grafico aunque esto tiene su punto flaco ya que Full Throttle peca, para mi gusto, de demasiadas escenas animadas, donde soltamos el raton y vemos lo que ocurre simplemente.

El desarrollo es muy variado con puzzles y diversas escenas de accion que le dan variedad a la aventura aunque al final estas escenas se hacen un poquito repetitivas, los puzzles son muy simples, es la aventura grafica mas facil de LucasArts de las que he jugado por ahora.

No puedo dejar de comentar lo graciosos que son los creditos del juego, no os lo perdais.

Sin embargo presenta dos fallos que a mi no me han gustado nada, el primero ya lo he comentado y es lo facil que son los puzzles, el otro es lo corta, cortisima, que es la aventura Me la he pasado en 4 dias, dos fines de semana y los atascos han sido escasos y breves.

Me reafirmo en lo dicho en el ultimo parrafo del post de The Dig , hay un bajon de calidad en las aventuras de LucasArts, desde Sam & Max hacia delante, son buenas aventuras pero no llegan al nivel de las primeras y estan bastante mitificadas. En fin, ya “solo” me queda por jugar Grim Fandango y Monkey Island IV para acabar con todas las aventuras de LucasArts.

Enlace: Full Throttle

Publicado en on Noviembre 20, 2006 at 12:47 pm Comentarios (1)

The Dig

Ayer mismo finalice esta aventura grafica desarrollada por LucasArts en 1995, la adquiri hace pocos meses por 15 euros gracias a la reedicion que hizo Activision de algunas aventuras clasicas de LucasArts.

Lo primero que debe quedar claro es que para mi lo importante de una aventura grafica es la trama, seguida de los personajes y de los dialogos, siendo tambien importante pero mas secundario los puzzles. Siempre he pensado que la trama es lo que te hace tirarte dias con el puzzle que tienes delante pero si la trama no tiene interes o no te engancha el juego acaba siendo un suplicio porque no tienes aliciente ninguno para solucionar el puzzle. El simple hecho de solucionarlo no me vale, para eso me compro un libro con pasatiempos y ya esta. No me gustan nada los “pasapuzzles”.

Por suerte este no es el caso de The Dig, la tierra esta amenazada por un meteorito y es mision de tres intrepidos astronautas salvarla, mediante unas bombas desvian la trayectoria del asteroide…sin embargo este contiene una sorpresa en su interior y los protagonistas son transportados a otro planeta completamente desierto pero con las estructuras, maquinas e instrumentos de sus antiguos pobladores y deberan aprender a manejarlas ademas de saber que les ocurrio para poder volver a la tierra. Como veis no es nada original y tiene muchos puntos en comun con otra aventura de Lucas, Indiana Jones & The Fate of Atlantis, sin embargo en The Dig, para mi gusto, la historia esta mucho mejor contada y es de mayor interes, consiguiendo el objetivo que comentaba al comienzo del post.

Los personajes son solo tres pero de personalidades muy definidas y encontradas por lo que a pesar de los escasos dialogos no eche de menos mas personajes, tal vez al personaje principal le falte algo mas de “miga”. Sobre los puzzles son geniales, muy bien integrados en la trama y para nada tuve la sensacion de estar en un “pasapuzzles” como me ocurrio con Indiana Jones & The Fate of Atlantis en algunas ocasiones (se nota que este juego me decepciono ¿no?) ademas los hay realmente buenos como la reconstruccion del esqueleto de la tortuga. Los escenarios son pocos y muy parecidos entre ellos, posiblemente el punto flaco de esta aventura, sin embargo estan muy bien aprovechados, otro problema que presentan es la dificultad en algunos de ver las salidas a otros escenarios. Un aspecto donde el juego destaca es en la musica, orquestal de Wagner, le viene genial al juego y le da un tono mistico.

Poco mas me queda por añadir, tan solo comentar que segun voy jugando a mas aventuras de LucasArts me doy cuenta de que ciertamente algunas de ellas (los dos primeros Monkeys Island, Day of the Tentacle) son obras maestras pero que el resto son buenas y nada mas, a las demas la fama les viene gracias a las grandes aventuras LucasArts y al mal momento que viven las aventuras graficas en la actualidad. The Dig es un ejemplo de ello, buena aventura pero no es la maravilla que llevo leyendo y escuchando desde hace muchos años.

Enlace: The Dig

Publicado en on Noviembre 6, 2006 at 12:20 pm Comentarios (3)

Coleccion de Juegos

En Gamespot dan la opcion al usuario de crear una lista con su coleccion de juegos, lista que complete en su momento y que ahora comparto con vosotros. A diferencia de Gamespot que la ordena alfabeticamente aqui os pondre la lista ordenada segun la fecha de salida de los juegos, fecha obtenida tambien de Gamespot.

LISTA DE JUEGOS

1992 (1)

-Indiana Jones & The Fate of Atlantis

1995 (4)

-The Dig

-Full Throttle

-Heroes

-Warcraft II

1996(4)

-Broken Sword

-Civilization II

-Diablo

-Witchaven II

1997 (6)

-Broken Sword II

-Monkey Island III

-Dungeon Keeper

-Fallout

-Lands of Lore II

-NBA Live 1998

1998 (9)

-Baldur´s Gate

-Caesar III

-Commandos

-Fallout II

-Heretic II

-Might & Magic VI

-Morpheus

-Redline Racer

1999 (8)

-Age of Empires II

-Dungeon Keeper II

-Heroes III

-Hidden & Dangerous

-Duelo de Hechiceros

-NBA Live 2000

-Planescape Torment

-Rogue Spear

2000 (11)

-Baldur´s Gate II

-Deus Ex

-Diablo II

-Ground Control

-Hitman

-Icewind Dale

-The Longest Journey

-The Sims

-Thief II

-Tzar

-Warlords Battlecry

2001 (11)

-Alone in the Dark IV

-Arcanum

-Civilization III

-Clive´s Barker Undying

-Commandos II

-Empire Earth

-Fallout Tactics

-Gothic

-Duelo de Hechiceros II

-Max Payne

-Galactic Battlegrounds

2002 (12)

-Age of Mithology

-Arx Fatalis

-Dungeon Siege

-Morrowind

-Mafia

-Medieval Total War

-NBA Live 2003

-Neverwinter Nights

-No Ones Lives Forever II

-Syberia

-Tropico

-Warcraft III

2003 (16)

-Beyond Good & Evil

-Broken Sword III

-Call of Duty

-Deus Ex Invisible War

-Gothic II

-Max Payne II

-Patrician III

-Praetorians

-Prince of Persia Las Arenas del Tiempo

-Runaway

-Kotor

-El Templo del Mal Elemental

-Ghost Recon

-Splinter Cell

-Warlords IV

-Lionheart

2004 (11)

-Panzers

-Far Cry

-La Batalla por la Tierra Media

-Medal of Honor Pacific Assault

-Need for Speed Underground II

-Prince of Persia El Alma del Guerrero

-Sacred

-Scrapland

-Syberia

-Pandora Tomorrow

2005 (1)

-Kotor II

2006 (2)

-Dreamfall

-Oblivion

El PC me lo compre a finales de 1996. TODOS los juegos de la lista son originales, pense en incluir los *ejem* de otro “tipo” pero decidi al final que no, tampoco serian muchos, Vampiro Bloodlines (2004) y Starcraft (1998). No he incluido expansiones de juegos, serian la de Warcraft II y III, Diablo II, Baldur´s Gate II, Age of Empires II, las dos de Morrowind (Tribunal y Bloodmoon) y Icewind Dale. Otro dato curioso es que se nota que llevo 2-3 años comprando casi todo cuando sale en oferta, a dia de hoy solo tengo un juego de 2005 y sin embargo ese año compre 16 juegos, claro, de años anteriores. Pense en hacer otra lista con los juegos que he jugado pero la deje por la enorme cantidad de juegos que me salian (mas de 500).

Enlace: Gamespot

Publicado en on Noviembre 2, 2006 at 8:19 am Comentarios (4)

Medal of Honor Pacific Assault

Desarrollado por Electronic Arts en 2004, el unico juego de este estilo que tengo es Call of Duty y me encanto asi que ya tenia ganas de jugar a otro parecido, sin embargo la escasa duracion de este tipo de juegos junto con el alto precio me echaban para atras, por suerte EA tiene una estupenda politica de juegos baratos y por 10 miseros euros he podido adquirirlo.

Esta bastante bien aunque no supera ni de lejos a CoD, es muy intenso con balas y explosiones por todos lados pero no es tan espectacular como el anterior y ademas presenta una serie de aspectos que no les ha quedado nada bien.

Para variar la ambientacion es en la guerra del pacifico, o sea, contra los japoneses y con mucha selva, esto que en principio podria parecer como aspecto positivo al final es lo contrario, las localizaciones no tienen el mismo carisma e interes que los escenarios europeos (ademas el escenario de Pearl Harbor, siendo el mejor y mas espectacular, le falta algo de “chicha”) y ademas no se ve nada, “intuyes” desde donde te disparan y ahi apuntas, lo que al final provoca que juegues muy despacito y lento como un FPS cualquiera. Ademas, si, muy bonita la selva pero los caminos prefijados “cantan” un monton.

Por otra parte los “japos” presentan una IA realmente extraña, se esconden, usan coberturas, etc, etc, pero de vez en cuando les da por lanzarse contra ti a lo loco, vamos que se suicidan. Una cosa es que cuando esten perdidos hagan eso y otra es que sea al comienzo del combate y de manera completamente arbitraria. Hablando de IA tus compañeros son practicamente inmortales, aguantan una cantidad de disparos increibles.

Como ultimos aspectos mejorables esta que el juego carga partida cada poco tiempo y te saca de la accion demasiadas veces de las deseables y sobretodo ese toque de realismo que han querido darle en la curacion de heridas, no hay botiquines sino que tienes que llamar al medico y si este tarda en llegar puedes desangrarte por lo que tienes que colocarte un vendaje. Suena bien pero en la practica solo consigue que cuando estas herido tengas que esconderte con la consiguiente pausa en la accion y tengas que esperar a que el medico te alcance lo que puede llevar en ocasiones demasiado tiempo por la cantidad de heridos que hay. Es frustrante que tus compañeros esten defiendo una posicion del ataque suicida japones y tu tengas que estar 5 minutos parado a que llegue el medico y si vas tu a buscarle te da igual porque hasta que no cure a los heridos no te hara ni caso.

Por lo demas el juego esta muy bien, es adictivo por lo que te lo pasas en dos tardes y es muy divertido, a destacar la estupenda BSO y lo bonita que es la selva, me gusto mas que la de Farcry, por 10 euros, una compra muy recomendable.

Enlace: MoH Pacific Assault

Publicado en on Octubre 29, 2006 at 4:08 pm Comentarios (2)

Sorpresa, Sorpresa (I-V)

No, tranquilos no voy a hablar sobre el programa de TV presentado por Isabel Gemio de hace unos años sino de juegos que por unas u otras razones no esperaba gran cosa y que sin embargo han logrado colocarse entre los mejores que he jugado.

Enlace: Sorpresa, Sorpresa (I)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (II)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (III)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (IV)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (V)

Publicado en on Octubre 14, 2006 at 3:35 pm Dejar un comentario

Sorpresa, Sorpresa (V)

Ultimo capitulo de esta serie de post dedicados a los juegos que mas me han sorprendido. Finalizo con un juego poco conocido, Duelo de Hechiceros desarrollado por Mythos Games en 1999.

En el encarnamos al mago Cornelius y deberemos ir visitando diversas regiones celtas, medievales y griegas en busca de su tio Lucan que ha desaparecido misteriosamente, en cada una de las regiones deberemos realizar una serie de misiones siendo comun a todas ellas la destruccion de uno o varios magos enemigos que nos impiden continuar.

Con unos graficos SVGA preciosos, muy detallados y coloristas, una musica orquestal de las mejores que he escuchado este juego destaca por su variedad, con un planteamiento muy simple se abre un gran abanico de opciones estrategicas para poder vencer en cada region, tiene una gran variedad de hechizos desde los mas tipicos como bolas de fuego o de invocacion de criaturas hasta algunos muy originales y curiosos. Lo mejor es que no podremos llevarlos todos solo unos pocos lo que hara que nos estrujemos la cabeza intentando llevar la mejor combinacion de conjuros posibles, lo que si debemos tener claro es que todos y cada uno de los hechizos son utiles.

Es un juego largo con mas de 30 regiones algunas de ellas muy extensas. El principal fallo del juego es el interfaz que podia ser mas intuitivo y sobre todo que los iconos de los hechizos y de los objetos que vayamos recogiendo en nuestras aventuras se colocan uno detras del otro en la parte inferior de la pantalla restando visibilidad, se pueden ocultar pero como no hay teclas de acceso rapido la mayor parte del tiempo tendremos visibles estos iconos.

Para proximos post no tengo pensado ningun tema en particular asi que si quereis que opine sobre algo en concreto del mundo de los juegos de PC no teneis mas decirmelo a traves de los comentarios o correo electronico (tonikeeper@hotmail.com).

Enlace: Duelo de Hechiceros
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (I)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (II)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (III)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (IV)

Publicado en on at 3:29 pm Dejar un comentario