Biografia jueguil 2006-Premios 2006

Se acaba el año 2006 y que mejor manera que hacer un recuento de los juegos que he disfrutado por PRIMERA VEZ en este 2006, son como vereis la gran mayoria juegos de otros años pero si habeis seguido anteriores post sabreis de mi “amor” por esperar a las ofertas.

Vampire: Bloodlines

Max Payne

PoP: El Alma del Guerrero

Splinter Cell

Far Cry

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Pandora Tomorrow

Dreamfall

Monkey Island III

Indiana Jones & The Fate of Atlantis

Gothic II

Hitman

MoH Pacific Assault

The Dig

Full Throttle

El Padrino

PoP: Las Dos Coronas

Tambien en esta epoca nos inundan las distintas publicaciones con las listas de los mejores juegos del año y yo no voy a ser menos y a partir de mañana ire poniendo a mis ganadores particulares de este 2006 en determinadas categorias que seran:

- Mejor Juego
- Peor Juego
- Juego mas decepcionante
- Juego Revelacion
- Mejores Graficos
- Mejor Sonido

Feliz año 2007 a todos y todas.

Publicado en  on Diciembre 31, 2006 at 3:38 pm Comentarios (2)

Prince of Persia: Las dos Coronas

Desarrollado por Ubi Soft en 2005 es la tercera parte de los Prince of Persia modernos que se desarrollaron como remake de los clasicos de Jordan Mechner en la decada de los ochenta.

Despues de una primera parte (Las Arenas del tiempo) bastante buena y de una segunda (El Alma del Guerrero) bastante mala con cambios y decisiones de diseño que aun no me explico,esta tercera parte (Las dos Coronas) que cierra la trilogia de “Las arenas del tiempo” es una vuelta a los origines desechando caracteristicas de la segunda, no llega al nivel de “Las arenas…” pero casi, casi.

La trama continua directamente desde “El alma del guerrero”, matamos al Dahaka y volvemos con Kaileena a Babilonia, cuando estamos llegando nos percatamos con horror de que la ciudad esta bajo asedio por unas fuerzas misteriosas, hunden el barco en el que viajamos y capturan a la princesa. Nuestro cometido, en un principio, sera liberarla.

El juego como ya ocurria en los anteriores nos coloca en posicion rapidamente y es en los comienzos cuando notamos las similitudes en el diseño con la primera parte, hay un narrador que nos va contando las diversas peripecias del principe, la musica vuelve a tener acordes orientales y no ese heavy metal/rock que dañaba los timpanos y no pegaba nada con la ambientacion, el tono de los graficos es mucho menos oscuro y hay mas variedad de escenarios ademas de que ya no nos hacen pasar 5 o 6 veces por los mismos escenarios como ocurria en “El alma del guerrero” y aparecen personajes conocidos de la “Las arenas…”. Parece que Ubi soft fue consciente de sus errores.

El juego, por lo demas, se basa en la misma idea de combates/plataformas/puzzles, sin embargo en esta tercera parte se han reducido los combates, los puzzles casi han desaparecido (solo hay dos en todo el juego) y las plataformas han aumentado considerablemente. Cambios pocos, el nuevo sistema de muerte rapida que agiliza los combates y nos hace pensar un poco ya que tendremos que buscar en el escenario la manera de poder hacerles a los enemigos este tipo de ataques, especialmente con los jefes finales funciona estupendamente y las carreras de cuadrigas que solo hay dos en todo el juego y le dan una cierta variedad.

En lineas generales es un juego muy facil ya que lo que mas hay son plataformas y los combates con el añadido de la muerte rapida se simplifican bastante. Solamente en los enfrentamientos con los jefes sudaremos un poco y con las carreras de cuadrigas en caso de que no se nos den bien los juegos de conduccion.

Por lo demas es un juego muy recomendable que supera con creces a la segunda parte pero que no llega a los niveles de la primera por la reduccion drastica de puzzles, el equilibrio conseguido en “Las arenas del tiempo” entre los elementos esenciales de esta saga combates/puzzles/plataformas no lo volvio a conseguir Ubi Soft.

Enlace: PoP: Las dos Coronas

Publicado en  on Diciembre 29, 2006 at 3:54 pm Dejar un comentario

Revision Dreamfall: The Longest Journey

Os pongo una revision de este juego que escribi hace unos meses en Clan Dlan. Ya me direis si estais o no de acuerdo con mi opinion.

Corria el año 2000 cuando Funcom y FX Interactive nos sorprendian con una de las mejores aventuras graficas de los ultimos años, The Longest Journey, ahora, despues de seis largos años nos llega su continuacion, Dreamfall esta vez distribuida por Friendware. Veamos si mantiene el nivel o, sin embargo, han tropezado.

Graficamente es bastante malote para la actualidad sin embargo es el ejemplo perfecto de como con una mala calidad grafica se pueden hacer peliculas preciosas, porque los escenarios, ambientes y demas por las que transcurre la pelicula son muy variados y algunos dejan con la boca abierta.

La musica es muy bonita y variada, sobresale especialmente la que suena en el menu principal y en los momentos mas algidos y dramaticos. El doblaje no es tan bueno como el de TLJ pero esta bien, especialmente me ha gustado la voz que le han elegido a April, sin embargo, algunas voces se repiten mas de la cuenta. Los dialogos son muy extensos pero a diferencia de TLJ, que daba mucha informacion irrelevante pero diferente, en Dreamfall en un mismo dialogo se da la misma informacion repetida haciendo que los dialogos sean largos pero artificialmente. Un punto mas o menos interesante es que en los dialogos podremos elegir si respondemos “amenazadoramente”, “suplicando”, “razonadamente”, etc. hay varias opciones, es realmente un adorno porque luego todas las opciones llevan a lo mismo pero es un detalle a agradecer.

El control del personaje es bastante malo y es necesario hacer algunos ajustes antes de sentirnos medianamente comodos con el pero como siempre uno se acaba aconstumbrando, el “focus field” se acaba convirtiendo en una herramienta imprescindible, como el personaje se controla tan mal cuanto menos lo movamos mejor, asi que usaremos muchisimo el FF que no es mas que un sustituto del raton en las aventuras graficas de toda la vida cuando al entrar en un nuevo escenario buscabamos con el puntero los “puntos calientes”. Una utilidad del FF es que podremos resolver algunos puzzles de maneras diferentes si lo utilizamos o no y escuchar la conversacion de varias personas sin necesidad de acercarnos a ellas porque de hacerlo dejarian de hablar. Sobre los elementos “modernos” que incluye la pelicula, es decir, la lucha y el sigilo, decir que la lucha es de lo mas simple y estupido que he visto en bastante tiempo, tenemos tres botones, uno para ataques leves, otro para ataques fuertes y por ultimo uno para bloquear pero con pulsar una y otra vez continuamente cualquiera de los dos botones de ataque acabareis con el contrario, por suerte hay muy poquitas luchas. Sobre el sigilo decir que es inexistente, tan solo dos veces tuve que ponerme en “modo sigilo”, el resto de ocasiones bastaba con esquivar a los guardias/robots/monstruos y se puede hacer sin ponerse sigiloso.

Los puzzles, simples y absurdos. Un ejemplo, estamos en una habitacion y tenemos los siguientes objetos, un trapo sucio, un palo de madera, gasolina y un encendedor y al fondo hay un pasillo oscuro oscurisimo. Sin comentarios. Ademas hay muchos de lleva el objeto A al personaje B que te dara el objeto C para que se lo lleves al personaje D, mucha caminata al estilo Syberia. Hay dos minijuegos medianamente interesantes pero que casi no se usan como pasa con el sigilo y las luchas ¿Para que meteran elementos que luego no se usan?

Nos acercamos a lo mejor de la pelicula, el argumento y los personajes, que os adelanto, desgraciadamente siendo muy buenos ambos apartados, no alcanzan por determinados causas el alto nivel de TLJ.

Los personajes, hay que hacer una distincion en los personajes jugables y los secundarios. Empezare diciendoos que aunque siempre se ha dicho que Dreamfall tenia tres personajes jugables es mentira y gorda. A Kian el monje-guerrero-apostol lo manejamos un total de…..10-15 minutos, no, no, no exagero nada, esto es lo que hay. Tanto a Zoe como a April si que las manejaremos mucho mas, sobretodo a Zoe, la protagonista de la pelicula. Los personajes principales son bastante peores que los secundarios, solo April se salva.

Kian es un personaje bastante plano, tipico y topico (es una suerte manejarlo tan poco tiempo, creerme), paladin de su fe que se da cuenta que lo que defiende es realmente a los malos y bla bla bla. Visto una y mil veces.

Zoe es exactamente igual que la April Ryan de TLJ, punto por punto, forma de pensar, comentarios, etc. hasta la voz que le han puesto se le parece mucho. Y como todas las copias no le llega a la suela de los zapatos al original.

April es otra vez el mejor personaje de la pelicula, ha cambiado mucho respecto a TLJ pero durante la pelicula se nos explican las razones de ese cambio y son logicas por lo que la evolucion del personaje queda natural. Es el mas interesante y al que mas gusta manejar. Como dije mas arriba tiene el mejor doblaje de todo el juego que le va como anillo al dedo, desde mi punto de vista, claro.

Pasando a los personajes secundarios decir que hay una cantidad de personajes de TLJ bastante grande y lo mejor es que estan perfectamente introducidos, tienen un papel bien definido (unos mas importantes que otros, claro), vamos que no los han metido por meterlos, no son simples “guiños”. Aparecen casi todos los personajes secundarios mas importantes de TLJ, se echa de menos a algunos pero muy poquitos. Lo mismo se puede decir de algunos escenarios emblematicos que vuelven a hacer su aparicion, eso si, muy cambiados. Tambien hay personajes nuevos muy interesantes y con gran carisma.

Pasemos al argumento, sin duda, lo mejor de la pelicula. A diferencia de TLJ que tardaba en arrancar los problemas de Zoe comienzan enseguida y rapidamente nos metemos en una intriga muy buena, interesante y sobre todo muy bien narrada, giros argumentales, sorpresas, momentos dramaticos, vamos todos los aspectos que convierten en excelente el argumento de esta pelicula. Sin embargo…tiene dos puntos negros, el primero es que no hay final, si, si, NO hay final. De repente el juego se acaba y ya esta. Es una historia partida a la mitad, lo que se nos narra en esta parte es simplemente el prologo, lo gordo viene despues, en la continuacion (que espero que la hagan sino menuda *ejem* *ejem* dejarnos a la mitad). A mi no me parece malo que si la historia es muy larga o densa se distribuya en varias partes pero es que Dreamfall acaba de una manera demasiado brusca, nos deja con TODAS las dudas y no resuelve ninguna de las que traiamos de TLJ. El otro punto negro del argumento es que o se ha jugado a TLJ o no os enterareis de nada, se nombran un monton de conceptos del original que sino sabeis que son es imposible disfrutar bien de la pelicula (centinela, reino del guardian, guardian, el equilibrio, dragones, etc). En Dreamfall no se explican. Por un lado es comprensible porque la carga argumental que tenia TLJ era muy grande pero podrian haber puesto un video-resumen o algo parecido como, por ejemplo, en Syberia II.

Otro aspecto mejorable es la traduccion de algunas palabras que no se ha hecho como en TLJ, por ejemplo, “El equilibrio” es ahora “La balanza”. No es grave y es hasta comprensible porque los traductores son distintos pero es molesto en ocasiones y tambien podrian haberse fijado un poco en la tradu de TLJ. Demuestran algo de dejadez.

Y para el final dejo el fallo mas grave, algunos os habreis dado cuenta ya porque lo he repetido unas cuantas veces, y es que Dreamfall NO es un juego, es una pelicula. La cantidad de escenas de corte y videos es gigantesca, no es nada exagerado que en una hora de juego realmente se juegue durante 20 minutos y los 40 restantes se este mirando a la pantalla. Un ejemplo es el “pseudofinal” que debe ser el de mayor duracion de la historia, 15-20 minutos. Flipante.

Creerme por el bien de vuestro bolsillo que si comprais Dreamfall por el “juego” os llevareis un gran fiasco, es una pelicula de 45 euros, muy buena, excelente pero una pelicula. El aspecto “juego” es simple, ramplon, no vale nada, lo que hace que no estemos ante uno de los peores juegos jamas desarrollados es el argumento y la manera de contarlo.

En resumen, a mi Dreamfall me ha gustado porque tanto el argumento como los personajes son muy buenos (salvo los personajes principales, Zoe y Kian), la mejor historia que he disfrutado en años, a la par en calidad con el de TLJ y Planescape: Torment, una maravilla, pero como juego….es bastante malo.

Si no he puesto nota es porque nunca me han gustado, siempre he creido que con un buen comentario el lector se hace una idea clara sobre los aspectos positivos y negativos del juego.

Enlaces: Revisiones Clan Dlan

Publicado en  on Diciembre 16, 2006 at 12:19 pm Comentarios (4)

Traduccion de The Elder Scrolls III: Tribunal

Los chic@s de Clan Dlan anunciaron el pasado 9 de diciembre la finalizacion de una de las traducciones mas costosas entre las que se han embarcado ya que habia que hacerla compatible con la excelente traduccion de TES III: Morrowind realizada por Josseh y Eiduk, TES III: Tribunal.

Aunque es la BETA 3, en principio, tanto la trama principal como muchas misiones secundarias ya han sido testeadas por lo que muy posiblemente sea la version final. Enhorabuena a todos los que han trabajado en esta traduccion.

Ahora solo queda Bloodmoon para tener todos los juegos The Elder Scrolls III en perfecto castellano.

Enlace: Clan Dlan
Enlace: Morrowind en Castellano

Publicado en  on Diciembre 15, 2006 at 3:46 pm Dejar un comentario

Ofertas Vs Novedades

Vivimos en una sociedad tremendamente consumista donde comprar “lo nuevo” es algo (casi) imprescindible para nuestra felicidad o bienestar, o eso se nos inculca desde pequeños a traves de los medios de comunicacion, sociedad, campañas de publicidad, etc, etc.

No pretendo hablar sobre los aspectos positivos y negativos de este sistema economico y social en el que vivimos, ya hay muchisimas webs que se ocupan de ello y gente con muchos mas conocimientos ademas de que no entraria en la tematica de este blog.

De lo que si me gustaria hablaros es de la “fiebre” por las novedades que se vive en el mundo de los juegos de PC cuando si esperas unos meses puedes conseguir ese mismo juego por menos de la mitad de precio y otras ventajas ¿Es realmente tan importante jugar AHORA a ese juego?¿Vas a ser mas guapo, feo, bajo, gordo, alto, te van a aumentar el sueldo o te van a despedir del trabajo dependiendo de si juegas o no AHORA a ese juego? Para mucha gente da la sensacion de ser cuestion de vida o muerte.

Sin embargo las ventajas de ser paciente y esperar las ofertas son numerosas y a continuacion van algunas de ellas:

1.- Economicas. Esta es la ventaja mas evidente y es que ahorrarse mas del 50% del precio de un juego como minimo, le atrae a cualquiera pero sobre todo no os olvideis de que al no jugar a lo ultimo el hardware tampoco tiene que serlo por lo que comprareis los componentes a mas bajo precio que si jugarais con novedades. Descubrireis un mundo de tarjetas graficas a 100-150 euros o menos y no 600 euros.

2.- Adios a los bugs. Es bien sabido que los juegos salen al mercado con una cantidad ingente de bugs que los compradores de novedades sufren una vez tras otra, mas bien parecen los betatesters del juego. Si sois habituales de las ofertas olvidaos de los bugs, en los meses en que tarda el juego en aparecer en oferta ya han salido los parches necesarios para solucionarlos. Jugareis al juego como deberia haber salido “de fabrica”.

3.- Cantidad de mods. En el tiempo en que el juego sale en oferta a la comunidad modder le ha dado tiempo de sobra a sacar numerosos mods y sobre todo complejos, que cambien la experiencia de juego, por lo que nada mas comprar el juego en oferta tendreis gran cantidad de mods que elegir. Incluso hay mods que practicamente se hacen imprescindibles desde el principio porque solucionan o mejoran caracteristicas del juego que a los desarrolladores no les quedo demasiado bien. Por otra parte las compañias, en algunos casos, no sacan las herramientas de edicion nada mas salir el juego, sino unos meses despues, por lo que si sois modders y lo que os gusta es hacer mods ¿para que tener el juego antes de que salgan las herramientas?

4.- Compras mas seguras. Si esperais unos meses y leeis opiniones de gente que haya jugado os hareis una idea mas fidedigna de las aspectos positivos y negativos del juego ademas de que con el tiempo juegos que parecen imprescindibles y van a cambiar el mundo de los juegos luego resultan que no es para tanto, os ahorrareis comprar juegos mediocres y acertareis mucho mas en las compras.

5.- El tiempo de espera. A diferencia de lo que se suele pensar la mayoria de los juegos no tardan ni un año en bajar de precio, por lo que estareis jugando casi en el mismo año en que salio. Dos ejemplos recientes, El Padrino: El juego salio en Marzo 2006 a 50 euros y en Noviembre 2006 ya vale 20 euros, Prey que salio este verano a 50 euros desde Noviembre se puede conseguir por 20 euros. Estos son casos extraordinarios, lo normal son 10-12 meses hasta que bajen de precio. Por supuesto tambien hay excepciones de lo contrario como los juegos de Atari que tardan un par de años en rebajarse…menos mal que tenemos el mercado de segunda mano.

Estas son algunas de las ventajas de las ofertas frente a las novedades, como veis son mucho mas “materiales”, mas tangibles que el unico aspecto positivo que le veo a comprar novedades que es el jugar a lo ultimo, una ventaja mas “espiritual”.

Publicado en  on Diciembre 4, 2006 at 11:11 am Comentarios (4)