Sorpresa, Sorpresa (III)

Beyond Good & Evil desarrollado por UbiSoft en 2003 es el protagonista de este tercer capitulo.

Este juego lo adquiri de forma casual, el que iba buscando era Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo que valia 10 euros pero vi un pack con PoP y Beyond por 20 euros asi que decidi arriesgarme y la verdad es que fue toda una sorpresa. Me encontre con un juego muy cuidado, con graficos muy bonitos, musica variada (uno de sus mejores aspectos) y una jugabilidad excelente, muchas son las cosas que podremos hacer en este juego, desde zonas de plataformas, fases de sigilo, carreras de velocidad, combates, etc.

Dura poco mas de 10 horas donde se desplega una trama simple pero muy bien contada con todos los ingredientes para hacerla interesante, giros argumentales, sorpresas, momentos dramaticos y un final que da pistas para una posible continuacion, el juego se pasa rapido por la variedad de situaciones en que nos vamos encontrando. Los fallos mas evidentes son un sistema de control consolero y un cierto “tufillo” infantil que impregna el juego en algunas ocasiones.

Esta ambientado en el mundo de Hyllis que esta siendo invadido por unos extraterrestres llamados Domz con el beneplacito de las fuerzas de seguridad del planeta, las secciones alfa. Sera mision de Jade, la protagonista, hacer ver al resto de la poblacion la verdad que se esconde tras las secciones alfa.

Enlace: Beyond Good & Evil
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (II)
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (I)

Published in: on septiembre 13, 2006 at 9:23 pm  Comentarios (3)  

Sorpresa, Sorpresa (II)

Segundo capitulo de esta serie, hoy hablare de Max Payne II, desarrollado por Remedy en 2003.

A muchos os sorprendera que catalogue como una sorpresa a este juego, esperar que os ponga en antecedentes. A mi los juegos de disparos con graficos colosales me “huelen” muy mal, he tenido experiencias nefastas y ya no me fio, a la saga Max Payne cuando salio no le hice ni caso, disparos a mogollon y graficos muy buenos, seguro que era una basura, bueno pues me equivoque. Los prejucios son muy malos y hay que evitarlos.

El año pasado dandome una vueltecilla por las tiendas de informatica vi MP II a 20 euros y ante la falta de JDR u otros que me interesaran decide comprarlo, haber que tal estaba, y estaba genial, la jugabilidad es sublime, es un juego entretenidismo y ademas con un guion que sin ser la panacea esta muy bien contado, especialmente por las tiras comicas, aspecto que al principio no me gusto pero que al final me acabo encantando. Esas habitaciones llenas de enemigos, entrando “a saco”, activar el tiempo bala y empezar a repartir balas es algo inolvidable, os lo recomiendo para soltar adrenalina.

Me gusto tanto que me puse a buscar la primera parte y por suerte no tarde mucho en encontrarla, es muy parecida a la segunda pero un poco peor, la jugabilidad, las tiras comicas y todo en general esta mucho mas depurado en la segunda parte.

El punto negro sobre todo es el doblaje, otra vez “George Stobbard” como personaje principal y muchos otros conocidos en el resto de papeles, hay bastantes que participaron en Mafia: The City of the Lost Heaven, la voz de Tomas Rubio no le pega nada a Max, aunque aun peor me parecio la de la primera parte. Tampoco hay que olvidar que es realmente corto, dudo que llegue a las 10 horas y en un fin de semana se pasar perfectamente, lo bueno de esto es que como te quedas con ganas de mas lo rejuegas unas cuantas veces.

Enlace: Max Payne II
Enlace: Sorpresa, Sorpresa (I)

Published in: on septiembre 12, 2006 at 2:51 pm  Comentarios (2)  

Traduccion de Arcanum. Disponible Beta 2

En Clan Dlan nos anuncian que ya esta disponible la beta 2 de la traduccion de Arcanum.

Esta nueva version soluciona muchos errores y algunos bloqueos que sucedian en determinados dialogos. Ya sabeis que podeis seguir ayudando a mejorarla reportando los errores y bugs que vayais viendo.

Enlace: Clan Dlan

Published in: on septiembre 11, 2006 at 1:52 pm  Dejar un comentario  

Sorpresa, Sorpresa (I)

No, tranquilos no voy a hablar sobre el programa de TV presentado por Isabel Gemio de hace unos años sino de juegos que por unas u otras razones no esperaba gran cosa y que sin embargo han logrado colocarse entre los mejores que he jugado.

Cinco son los juegos que mas me han sorprendido, uno de ellos y con el que empezare esta serie de post, es Clive´s Barker Undying.

Desarrollado por DreamWorks en 2001 y perteneciente al genero de los FPS. A pesar que de que este genero me parece de lo peorcito que existe, la mayoria son una copia uno de otro, solo se preocupan de los graficos, vamos, para mi, el genero mas anquilosado que existe, sin embargo este Undying no se parece en nada al resto, muy buena ambientacion de terror, excelente historia perfectamente desarrollada (se nota la mano de Clive Barker, escritor de novelas y guiones de peliculas como Hellraiser), variedad de escenarios y enemigos y sustos muchos sustos sobre todo por el gran sonido, con efectos muy bien escogidos. No es un FPS al uso donde solo tengamos que preocuparnos de matar a los enemigos como si patos de feria se trataran sino que tendremos en ocasiones que pararnos a pensar, solucionar algunos pequeños puzzles lo que aporta variedad al desarrollo del juego, ademas la posibilidad de combinar armas de fuego con magia le da un plus de diversion muy de agradecer, es muy llamativo la maravillosa utilizacion del hechizo “scrye” con el que veremos determinadas visiones.

Seremos Patrick Galloway que regresa a su Irlanda natal para ayudar a su viejo amigo Jeremiah Covenant que esta convencido de que sus hermanos le estan intentando asesinar…y estos YA estan muertos asi que…La premisa argumental sin ser nada del otro mundo engancha y ya metidos en el juego el desarrollo del guion nos atrapa sin remedio, unido a la estupenda ambientacion sera dificil que dejemos de jugar hasta acabarlo y ver que ocurre al final.Tal vez como puntos negros tiene las numerosas pantallas de carga y el jefe final que, en fin, no pega mucho con el resto del juego

Enlace: Clive´s Barker Undying

Published in: on septiembre 10, 2006 at 1:48 pm  Comentarios (3)  

Los peores momentos ante un monitor (I-IV)

Todos hemos jugado a juegos que hubiera sido mejor no hacerlo, juegos con los que mas que divertirnos y pasar un buen rato lo que hemos hecho es sufrir y desear llegar al final y si no hemos tenido mucha fuerza de voluntad los desinstalamos antes de que eso ocurra. Son los peores momentos que hemos pasado frente a un monitor.

Enlace: Los peores momentos ante un monitor (I)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (II)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (III)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (IV)

Published in: on septiembre 9, 2006 at 4:04 pm  Dejar un comentario  

Los peores momentos ante un monitor (IV)

Cierro la serie con Gothic II. Desarrollado por Pyranha bytes en 2003 por problemas en su distribucion y demas no salio en España hasta 2005.

Secuela de Gothic, juego cutrecillo pero con aspectos originales o que por lo menos intentaban refrescar en parte el panorama de los JDR, Gothic tuve mucho exito en Alemania (patria de los desarrolladores) y recibido con cierta calidez en el resto de Europa. Gothic II era la confirmacion, pulir los detalles menos agraciados (sistema de control, interfaz, trama insulsa y predecible, bugs, etc) y ahondar en sus puntos fuertes (ambientacion original y muy bien construida, sistema de juego diferente a la mayoria donde no empiezas siendo un personaje poderosisimo sino que el monstruo mas debil te puede matar, sensacion de mundo vivo con todos los NPC realizando su vida diaria, etc).

Tenia ganas de verlo y lo que me encontre fue con una pesadilla, en principio lo achaque a que me volvi a pasar Gothic en los primeros meses de 2005 y habia sufrido un “empacho”, volvi a intentarlo este verano y no, es que el juego es muy malo. Mantiene todos y cada uno de los puntos flojos del original y algunos hasta los empeora (la trama es aun peor y tiene mas bugs) y los puntos fuertes los eliminan de un plumazo, solamente se salvo la sensacion de mundo vivo, de la ambientacion original pasamos a la tipica, topica y usada hasta el cansancio ambientacion medieval con dragoncitos y demas, el juego es un mata-mata, cientos de miles de enemigos salen al paso desde cualquier punto del escenario, sobre todo la zona del valle de las minas es un autentico infierno, con cientos de enemigos por metro cuadrado, es realmente cansino, para recordar (u olvidar depende de como se mire) es la isla del final del juego donde te lanzan enemigos a la cara sin ton ni son y donde llegue a subir ¡9 niveles! cuando en el resto del juego consegui nivel 24.

Aburrido, cansino, sin interes, eso si, a diferencia de los tres anteriores este logre acabermelo asi que posiblemente sea el menos malo, si la critica a sido mas dura es simplemente porque lo tengo muy reciente, solo hace un par de semanas que logre acabarmelo.

Enlace: Gothic II
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (III)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (II)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (I)

Published in: on septiembre 9, 2006 at 3:55 pm  Comentarios (3)  

Los peores momentos ante un monitor (III)

Sigo con la serie de post dedicados a esos juegos que nos han hecho sufrir mas que disfrutar, el protagonista de este sera Empire Earth.

Desarrollado por Stainless Steel Studios liderados por Rick Goodman (Cocreador de Age of Empires) en 2001, este juego venia a desbancar a Age of Empires como mejor juego de estrategia en tiempo real y debo reconocer que tanto por critica como por ventas lo logro o por lo menos le hizo sombra, sin embargo, a mi me parecio un clon descarado, sin mejoras, todo lo contrario era peor que Age of Empires en bastantes aspectos como las formaciones de unidades, la IA (y ya de por si los Age of Empires no se destacaban por una buena IA), la ambientacion (mucho peor conseguida), jugabilidad, las misiones de la campaña eran muy poco interesantes, introducia aspectos futuristas que junto con los medievales no quedaban nada bien, etc

Uno de los errores de diseño mas graves consistia en que al mejorar una unidad las ya creadas no mejoraban sino que tenias que volver a crear nuevas unidades ¿y que hacias con las que ya tenias pero eran obsoletas? Pues lanzarlas al ataque como suicidas. La otra opcion era no construir unidades hasta las que te interesaban pero eso conllevaba el riesgo de que te atacaran antes y ademas de que eso de andar esperando no resulta muy divertido.

Enlace: Empire Earth
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (I)
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (II)

Published in: on septiembre 8, 2006 at 10:45 pm  Dejar un comentario  

Los peores momentos ante un monitor (II)

En el segundo capitulo toca hablar de Dungeon Siege. Juego desarrollado por Gas Powered Games en 2002, es un clon de Diablo, matar a todo lo que se nos acerque, para subir de nivel y conseguir objetos cada vez mas poderosos. A diferencia de Diablo, DS tiene grupito de personajes y la posibilidad de llevar mulas de carga. A cada personaje se le elige un tipo de combate (cuerpo a cuerpo, arquero y dos tipos de magia) y ya esta, segun vayan utilizando ese tipo de combate seran mejores, no hay casi numeros, ni distribucion de puntos.

El juego destaca por unos graficos que incluso a dia de hoy son muy bonitos y ademas de una banda sonora de excelente calidad sin embargo en su jugabilidad es donde encontramos su punto flojo y es que, sin duda para mi, estamos ante el juego mas aburrido que ha pasado por mi disco duro. La mecanica consiste en ir haciendo avanzar al grupo y ver como ellos matan a los enemigo mientras controlas las barras de vida y mana y pulsas el botecito rojo (vida) o azul (mana) si a alguno de nuestros personajes les baja en demasia.

En una ocasion hice un experimento que consistio en que en una gran sala meter a los personajes en la mitad para que les vinieran todos los enemigos a la vez, acto seguido me marche y los deje solos, al volver estaban todos los personajes perfectamente y los enemigos muertos, acto seguido quite el juego. Pusieron tantas ayudas y automatizaciones los desarrolladores de GPG que no juegas simplemente miras.

Enlace: Dungeon Siege
Enlace: Los peores momentos ante un monitor (I)

Published in: on septiembre 7, 2006 at 12:16 pm  Comentarios (2)  

Arcanum traducido al castellano

Los chic@s de Clan Dlan anunciaron ayer la finalizacion de la traduccion de Arcanum al castellano despues de 4 largos años de duro trabajo. Aun asi esta en fase beta por lo que es posible que haya errores, sin embargo, podeis reportarlos para ayudar a tener la mejor traduccion posible.

Ya es la tercera gran traduccion que realizan despues de Planescape Torment y Vampire: Bloodlines. En estos momentos estan acabando las traducciones de las expansiones de Morrowind, Tribunal y Bloodmoon, ademas de Dark Corners of the Earth, juego ambientado en los libros de H.P Lovecraft.

Enlace: Clan Dlan

Published in: on septiembre 6, 2006 at 1:21 pm  Dejar un comentario  

Los peores momentos ante un monitor (I)

Todos hemos jugado a juegos que hubiera sido mejor no hacerlo, juegos con los que mas que divertirnos y pasar un buen rato lo que hemos hecho es sufrir y desear llegar al final y si no hemos tenido mucha fuerza de voluntad los desinstalamos antes de que eso ocurra. Son los peores momentos que hemos pasado frente a un monitor.

Personalmente tengo cuatro juegos con los que he pasado especialmente muy malos momentos, son NeverWinter Nights, Dungeon Siege, Empire Earth y Gothic II. En este post solo comentare NWN, los demas los dejo para proximos comentarios.

NWN, en este juego tengo mucha parte de culpa, el multijugador nunca me ha gustado, los juegos los disfruto en modo un jugador y salvo contadas excepciones (Diablo II y Call of Duty) pruebo durante pocos dias el multijugador. A pesar de que se repitio mil veces que el punto fuerte de NWN no era su modo un jugador sino el multijugador me dio igual. Era un JDR en español, de Bioware y en una epoca donde los JDR traducidos no abundaban, todo hizo que al final me lo comprara. El resultado no pudo ser peor, me encontre con un modo un jugador simple y predecible, la trama no tenia ningun interes y el juego me empezo a aburrir a los 10 minutos, he intentado pasarmelo en varias ocasiones mas aunque solo sea para amortizar en parte el gasto ya hecho, pero he sido incapaz, hay un punto donde el juego me agota.

Eso si, aprendi la leccion de hacer caso a los desarrolladores cuando insisten mucho en ciertas caracteristicas de sus juegos, y gracias a eso he logrado evitar alguna que otra mediocridad.

Enlace: Neverwinter Nights

Published in: on septiembre 5, 2006 at 12:43 pm  Dejar un comentario  
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